後記
本章節 1715 字
更新於: 2022-07-31
我很討厭說一套做一套的人。
打個比方,以口號煽動周遭,領導者卻沒有按照嘴巴所說的一同行動,甚至從中「不小心」博取大量自身利益。這種事情過去最常出現在宗教中,我個人是很肯定宗教給社會帶來的安定與心靈養護,但由古時的東征乃至現代部分恐怖攻擊,就算再怎麼包裝,這些殺戮行為很顯然已經違反善意教義的初衷(好吧,讓我們先假設那初衷是善的)。或許會有人說那是當時代部分人的誤解導致的悲劇,但如果本身心存真正貫徹善良教義的心態,也理應知道這些做法是違背善意吧。
而在現代人們漸漸能意識到各種不公平,但還是有就算了解也沒辦法抵抗的事情發生。人類歷史中一定有不支持國家激進對外侵略的做法,卻又被徵召上戰場的無名小卒,這些人恐怕都覺得自己招誰惹誰了,因為就算贏了對自己也沒有任何利益,為了這蠅頭小利而賠上自己的生命根本不值。而發起戰爭的少數人則是能在沒有生命危險的狀況下進行無本賭博,畢竟是別人家的孩子,死活關他們什麼事呢。
對世間允許明顯不合理事情發生所產生的「失望」,與人生被扭曲後所殘留的「遺憾」,過去懵懂未開化的人民尚且能完全不明事理的被騙直到入土,但現在的人應該能越來越能意識到這些情緒。如果沒辦法彌平失望的情緒,產生失望的對象也會從標的物慢慢侵蝕到整個生活環境,最後對整個世界感到疏離,變得冷漠。
這種不應該產生的事情只會越來越容易發生,對整個世界而言或許只是一名默默無名的小卒變得毫無積極性而已,但那同時已經相當於從內在扼殺了一個人,是這麼殘忍的事情了。
Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
一次次追文的讀者您好,先跳來看後記的新人也歡迎,我是奇箱。
不是在『算計電極』的文裡面寫後記感覺真是新鮮,過去都是以超長篇為目的撰寫文章,所以『戰靈的名下』應該算是我第一部完整撰寫完成的單本完結故事,當然也能借用這種世界觀繼續寫續篇,屆時可能會以艾玲為新的主角吧。亞寂與菈雯兩人的故事在這本書中就此結束,惡魔與人類的戰爭,往後會由全新世代繼續下去。
不同於隔壁棚每個角色的想法還需要在後記嘮叨幾句,我想我把該交代的角色意念都完全寫在文中。我比較喜歡在中後期才把作品想說的完整骨幹呈現出來,如果為這小說設計閱讀題組的話,只看前面的人絕對會翻車全錯吧。一到三章只有若有似無的點幾下,大概於四章左右時『失望』、『遺憾』這些字眼漸漸開始浮上檯面就特別有感覺。因此這作乍看下是在說人類於不可避面的天災中反抗的過程,實際上卻是兩名已逝角色的鎮魂之旅,戰爭要素紮紮實實的變成純純的背景板,不過要是想看戰爭片的話,何不去打個好萊塢大製作的片子來看呢,會選擇打開這本書的人應該也是期待著作者能在這背景下寫出甚麼意外的劇情吧,何況第一版大綱讀起來根本看不出是關於失望與遺憾,就這方面我覺得我算是朝嶄新的方向寫出獨特的故事了呢。
既然把角色交給各位讀者,那就說說比賽與創作的事情吧。
本來去年就有意願要參加,卻因為現實因素過忙而無法如願,當時所撰寫的故事『嵌合魔術』自然也給予讀者類似掛羊頭賣狗肉卻又沒偏離主旨的感覺,現在仍然以兩萬出頭的字數停在我的電腦裡。今年能從三月準時動工到現在完成初步文章實乃大幸,本來初步的故事構思是隱居的考古學家配合巧遇的勇者,解析過去的傳說後斬殺惡魔的故事,名為『考古勇者』的小說,不過太多細節沒辦法自圓其說,硬圓起來的劇情也會讓讀者感到意料之中,於是除去考古要素後再加入一些深邃的負面情緒與救贖,修一修後便成為這作『戰靈的名下』,照原案寫似乎也可以成為不錯的推理故事,但當連結到遺憾與失望時,一想到強烈的負向情緒成為無與倫比正向動力,腦子自然而然出現『就是這了』的想法,如果要與一開始原案相比,大概在劇情方面留有三成左右的影子吧。
然而直到完成文章的今日,我依然想不透為什麼自己當初能把失望與遺憾加到故事裡頭呢。
感謝一直以來支持我的星球讀者與作家,另外如果您是從這裡認識我並喜歡這樣的故事風格,請不吝拜訪我的舊作『算計電極compubrain』,也請允許我在此再貪心一點,將本書收入您的書櫃裡面或是多多點擊推薦。最後感謝尖端提供平台與比賽,讓本部作品得以誕生。
我是奇箱。
接下來就該準備回到隔壁棚的本業了呢。