03_選擇武器

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更新於: 2022-07-15
  確認角色外型後便不能變更了,反正只是試玩看看的,又不是一輩子要用的角色,就讓我體驗看看當蘿莉美少女的感受吧!我可愛嗎?當然可愛了。畢竟是我這個蘿莉控宅宅的得意之作,自己這樣說都覺得有點不好意思。

  「已經確認角色外型登入,即將為您傳送到狩獵神域的世界。」

  當她這麼說完,我的身體便被魔法陣給包圍,然後身體的資料開始分解,當身體再構成時,我的意識再次感知道自己的所在時,我人已經出現在像似修練場的地方,場上的桌面上到牆壁上擺滿了各式的武器跟裝備,我看到周圍也有其他人在揮舞武器。

  我決定走近看起來像似NPC的站在修練場中央的教官,因為他頭上的人名顯示的就是教官,當我走近他後,他便開口了。

  「請隨意挑選場上的任一武器,拿起來揮舞看看,會有自動的動作教學補正。」

  「選定一把你中意的武器後收進道具欄,便可以離開修練場。」

  「如果想更換基礎武器亦可再次回修練場拿取來交換。」

  「武器只要帶在身上便可於戰鬥時切換使用。」

  「請問武器只能拿走一把嗎?」

  「基礎武器只提供一把。」

  「請問一人最多能裝備幾樣武器?」

  「這要看角色的負重度,負重度為力量值提升時會增加,力量值提升為等級提升時可增加。」

  「請問可增加的能力值有幾項?」

  「能力值總共有4項,分別是力量、敏捷、靈巧、體質。」

  「提升力量值,會提升攻擊力與負重度。」

  「提升敏捷值,會提升移動速度與攻擊速度和閃避速度。」

  「提升靈巧值,會提升攻擊命中度與暴擊率。」

  「提升體質值,會提升行動氣力值的回復力與HP的回復力。」

  「還有什麼要問的嗎?」

  「沒有了,謝謝。」

  我走離開了教官,開始在場上看起了武器,我拿起了一把大槌子揮舞,重量相當重可以感覺到以我現在的力量值揮舞起來會挺困難的,這麼說力量值也會影響到揮舞武器的速度嗎?關於這些能力值可能還有些細項沒說明的吧?

  「哇!好重!」

  還是因為我選的這具身體造成基礎能力值低下呢?但那個女神並沒有說明過啊!總之我先看下UI介面的角色狀態吧。我立即用手在空中切換出UI介面到角色狀態頁,看到了基礎能力值4項分別都是1,還有未分配點數10。

  這10點該怎麼分配呢?可能得看我決定使用那種武器吧。說起來剛揮舞這把槌子時出現了光道指引動作的機制,由於槌子太重我決定先放回去了,接著我走向另一旁的桌子拿起一把太刀,是把相當長的武士刀,以我的身高握起來感覺相當困難。

  「這把刀好長也好重啊!」

  我試著根據光道引導的軌道拔刀出鞘,瞬間劃風而破一聲,喔!這爽快感!果然武器還是應該選日本刀啊!但這把對我來說太長了,其實我早已決定好我初期武器要選武士刀,但我想到處嘗試看看各種武器用起來的感覺。

  話說根據光道使用武器會變得很順暢,增加靈巧值會不會引響這種順暢度呢?也就是說有需要靈巧值的武器吧?看來能力值不能像我習慣的線上遊戲那樣單一分配在某一項值了,所以我決定先什麼能力值都不分配看看。

  接著我拿起了弓箭,看到另一邊遠處的箭靶,我打算朝它射擊,卻發現光道變得很不好瞄準,看來弓箭便是需要靈巧值的武器,因此我射出去的箭很好的完全沒命中箭靶,看來基礎能力值1的狀態用不了弓箭啊!

  「根本射不中嘛!」

  然後我拿起一旁的弩槍,弩槍分成輕型跟重型,重型的以我的力量值拿起來顯得有些吃力,所以我靠著桌子撐著弩槍,我拿起一旁的槍彈裝填進去弩槍中,接著朝箭靶射擊,後座力讓我差點跌倒,但果然憑我的靈巧值很難射中目標,接著換輕弩槍就拿起來輕多了,但果然還是射不中目標。

  「看來沒點靈巧值真的無法使用遠程武器。」

  接著我走去擺放大劍的地方,用雙手握起大劍後,我才發現有顯示適合使用的力量值,武器說明跳了出來,適合使用的力量值為9,憑我現在的力量值連要把這把大劍握起來都辦不到,所以我果斷放棄大劍的使用。

  「這也太重了吧!根本拿不起來。」

  原來武器點開說明後會有顯示合適的配點啊!那我等等照著我要用的武士刀的配點來配置就好了吧?我接著走過去拿起盾牌和狩獵刀,用起來很合適,但沒有那種很帥氣的感覺,果然中二的我需要武士刀,話說我沒有二刀流的想法喔!

  二刀流什麼的未免太中二了吧!又不是宮本武藏啊!我接著走去拿起了大槍跟大盾,果然以我的力量值也拿不起這兩項裝備,看來要使用大部分裝備都需要力量值,接著是巨槌,果然還是連拿起來都拿不起來,這把巨槌顯示力量值要11啊!

  接著我去拿了長槍、棍、薙刀等中距離武器,但果然以我的力量要順利揮舞起來很困難。

  「都好重,這就是現實中武器的重量嗎?雖然是虛擬世界啦!」

  所以最後我來到了我的本命武士刀,果然是我也能拿起來揮舞的程度,看了下武器的建議使用值為力量4、靈巧4、敏捷4,所以我決定將能力值照著這樣分配,剩餘1點則分配給體質,平均分配數值戰鬥能力應該比較好能拿取多種武器吧。

  我喜歡那種能在戰鬥中切換武器戰鬥的遊戲,不能切換武器太侷限遊戲的玩法了。例如近距離就用武士刀、中距離就用薙刀、遠距離就用弓,這樣可近可退的戰鬥方式,因此對我來說至少要能裝備3種武器的力量值。

  選定基礎武器為武士刀後,我操控UI介面將武士刀收近道具欄中,武士刀便消失了,接著桌上又出現了另一把武士刀,看來這是設定成多個玩家都能取用的設定,不過顧慮到實際感又設成當有玩家拿取武器時會暫時消失的設定。

  接著我又將道具欄中的武士刀設定成裝備模式,我的腰間就出現了那種劍士固定劍身的腰帶,看來裝備武士刀會多出一條腰帶的樣子,這把刀從今天開始你就是我的夥伴了,雖然只是基礎武器,話說武器有耐久值嗎?

  我操控UI介面確定了一下,果然武器有耐久值,這把武士刀的耐久值為120,不曉的是算多還是少,我決定去向教官詢問一下關於耐久值的問題,而這時正好有其他玩家同樣在向教官詢問問題,問題和我剛問得差不多,然後她問了我正想問的問題。

  「請問武器的耐久值是?」

  「武器的耐久值就是這把武器距離損壞到不能使用前的數值。」

  「使用武器進行戰鬥就會降低武器的耐久值。」

  「有些魔物的身體或攻擊招式會造成武器耐久值的大量消耗,所以去戰鬥時都要準備多把武器。」

  「武器的耐久值是可以恢復的,只要使用恢復的磨石便能恢復,所以去戰鬥時也可以多帶些磨石。」

  「但戰鬥中磨刀是相當危險的行為,所以快速切換武器來戰鬥的方法更好。」

  我在一旁聽完了我想問的問題,我決定拿刀去砍一旁的稻草人來試刀,能力值也分配完了,還沒試試看揮舞起來和剛剛會有什麼分別啊!走進稻草人後,我隨即拔刀出鞘,照著出現的光道的指引,順利的劃風而破的一刀砍了下去,稻草人就被我一刀兩斷了。

  哇!這威力!然後稻草人又回復了,這讓我體驗如同真實世界般的感覺卻又瞬間知道自己正在虛擬世界的奇妙感覺,我決定盡情地施展招數砍稻草人砍個夠,雙手握住正面一刀、橫斬、袈裟斬、突刺,貫穿後斬切出去,圓刃斬後跳。

  這些技能都是根據我隨意揮刀砍向的方向跳出的指引,然後我再根據光道揮舞,而身體的穩定性則根據靈巧值來補正。砍稻草人就砍到這裡吧。我該出去看看這座城市了,我望向天空,果然有兩個月亮,這裡果然是別的世界!

  現在是白天,這個世界的時間變化不知道是多少小時才進入夜晚,我決定向教官提問看看。

  「教官,請問這世界的時間變化。」

  「世界的時間變化這是您的問題嗎?」

  「恩。」

  「很抱歉我無法回答。」

  「那請告訴我現在的時間。」

  「請打開UI介面的功能表時間確認。」

  我照著他說得打開UI介面確認起時間,話說我進入這款遊戲時是現實中的中午吃完午飯剛過的12點多,而按照我體感的遊玩時間來看時間應該過去了2個小時左右,而UI介面上顯示的時間為下午2點21分,由於今天是假日所以我才能在這時間上線來玩遊戲。