訪談NO3:紫歐爾

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更新於: 2022-06-06
去年以《十二行使物語:白色使者的祈禱》讓評審和讀者們印象深刻的紫歐爾,不僅是個重度的遊戲玩家,也擅長將遊戲中的人物成長和事件搬進故事和對話中。​

閱讀時就像是個玩家一樣,操縱著故事中到處冒險的主角,同時體會難以在現實生活中感受到的冒險與樂趣!​

關於重視情感與女性讀者翼想本和文字冒險,紫歐爾有什麼想說的呢——

1. 選擇翼想本作為創作題材之原因,以及喜歡的類型或元素?

雖說基本上不挑什麼都會看,不過從小接觸到最多類型的作品果然還是奇幻冒險或有戀愛成分的故事。

目前我自己手邊的藏書(翻一下電子書閱讀器驚覺超過400本了!)有近8成都是這類型的作品,耳濡目染之下,自然而然就比較熟悉這種題材。

還有一點,除了閱讀書籍之外,我也很喜歡遊玩乙女遊戲。

我覺得翼想本的TA跟會玩乙女遊戲的玩家還滿接近的。在寫作的時候,我會試著想像如果把故事遊戲化適不適合出現在乙女遊戲的類別裡,或是玩家們能不能接受。如果覺得可行的話,那就直奔翼想本準沒錯。

2. 回顧創作翼想本作品的經驗,覺得哪個部分是創作的重點?

我認為最重要的是情感上的描述。不管是要發展友情、愛情、親情,還是角色搞孤僻只跟自己對話,都要把內心的想法表達出來。

例如同樣都是奇幻冒險故事,在浮文字可以呈現設定有多磅礡、冒險有多刺激精彩,但在翼想本一定還要「加上」或者「著重於」角色的心理描寫。就像推理類的作品給不足線索就沒辦法解開謎團一樣,情感堆疊不夠或是沒交代好心情上的轉變,就會使翼想本作品少了特有的溫度。

不是說其他的類別就不需要寫內心戲,只不過內心戲在女性向作品是一個很重要的成分。我覺得能不能代入角色、感同身受是其次,但會希望透過敘述去了解一個角色是如何看待各種人事物。

寫久了,會像在與角色對話一樣非常有趣。身為作者的我安排了這樣的橋段,角色會有什麼想法、會怎麼行動?一直持續這樣丟接球,萬一出現接不了球的情況就代表可能出現問題,需要再進行調整。

如果不清楚怎麼模擬那個氛圍,我很推薦大家去玩有養成類型的文字向冒險遊戲(中、重度的玩家可以來找我交流)。養成遊戲很重視中間的過程,要是今天遊戲一打開就跟玩家說「您的兒子/女兒長大了」或是「追到戀人了」,相信玩家們都會一頭霧水XD。

雖然說得嚴重了點,不過沒有情感描述的翼想本,大概就是這種感覺。

3. 自己的作品中,有沒有很喜歡的橋段或內容可以分享?

《十二行使物語》中我自己最喜歡的橋段應該是主角伊迪絲第一次和同伴們相遇的場面。除了要安排一個符合角色行動的帥氣登場之外,那個畫面還要衝擊進伊迪絲的內心,帶給她足夠的震撼才行。

對作者來說,它是推動劇情進度很重要的開端;而對角色伊迪絲來說,那是一個打開她心房的契機。能夠同時滿足作者和角色,那這個橋段存在就很有價值。

另外我也想分享雖然奇幻的東西很容易天馬行空,但我個人很重視事件的邏輯及合理性。任何內容安排都是遵循著世界觀設定、角色個性及採取的行動去建構出來的,盡量不要有作者說了算的情況產生。

像是故事中因為有敵人入侵→學院派學院生處理→學院生們施展弗洛引來莉菈他們的好奇→促使主角伊迪絲與莉菈他們相遇,才造就這一連串的事件產生,不是我想讓他們相遇就讓他們相遇。

雖然這會使得在調整劇情的時候常常感受到牽一髮而動全身,修個稿就要往前往後飛來飛去看哪裡銜接不上OTZ。不過越是能做到這個地步,在寫作的時候就越不會產生吃書現象。