卡片遊戲設定+對戰規則

本章節 2143 字
更新於: 2022-05-23
【卡片信息】

卡片種類:
生物卡
1.無效果生物 = 沒有技能效果的生物卡
2.效果生物 = 有技能效果的生物卡

輔助卡 (卡片技能多為正面效果)
1.緊急事件 = 能在雙方回合【策略】階段發動效果,效果持續時間只限一回合
2.一般事件 = 只能在己方回合【策略】階段發動效果,效果持續時間有限制
3.恆常事件 = 只能在己方回合【策略】階段發動效果,只要不被破壞會一直留在場上(包括環境卡、裝備卡)

干擾卡(卡片技能多為負面效果)
1.普通干擾 = 只能在己方回合【策略】階段發動效果,效果持續時間有限制
2.持續干擾 = 只能在己方回合【策略】階段發動效果,只要不被破壞會一直留在場上

卡組內含卡牌的數量上限:60
*如無特殊限制,同名的卡在同一卡組內最多只能投放4張

罕貴度(從低至高):N,R,RR,RRR,UR,SP

等級:0,1,2,3

屬性:火、水、大地、風雷、光、暗、無機

勢力:六大國
赤 – 祟尚勇氣和武力,英雄輩出的王國 (勢力風格:重用力量值高的生物卡,少用輔助卡和干擾卡)
藍 – 海洋之國,祟尚藝術和自由 (勢力風格:靈活運用生物卡效果展開戰術)
金 – 祟拜金錢和權力的城市聯邦 (勢力風格:重視輔助卡和干擾卡)
綠 – 與世隔絕的隱士之國,主張順其自然、無為而治 (重視卡片間的連攜戰術,重視場地卡)
紫 – 罪犯樂園,由五國流放者締造之地,盛行娛樂和賭博的國家 (勢力風格:以干擾卡為主的非主流娛樂向)
白 – 建立在浮空島上,盛產智者的宗教國家 (勢力風格:活用墓地和除外區)

技能:
-一張卡最多擁有3項技能
-即使是同名卡,視乎持有者之不同會出現相異的卡片說明(包括效果、等級、數值等)

其他:
1. 所有玩家初始生命值為五萬

2.遊戲難度分兩種:「一般模式」和「地獄模式」

地獄模式增加以下規則:
每場對決都會自動設置時間刻度(計數器),分別為「晨、晝、昏、夜」。從「晨」至「夜」為「一輪」,在下一個「一輪」開啟前,雙方玩家必須隨機破壞己方場上任意一張卡。假如不破壞,該玩家需支付五千點傷害

3.場地術語
主卡組放置區:放卡組的區域
戰場區:共5格,每格只可放生物卡。位處此區的卡被視為「攻擊單位」,可於戰鬥階段攻擊雙方玩家場上的任意單位。攻擊單位之攻擊力為牌面左側之數值
塔防區:共5格,每格可放的卡片種類不限。但位處此區的生物卡被視為「目標單位」,目標單位之防禦力為牌面右側之數值
除外區:放除外卡片的地方,數量不限
墓地:放棄置卡片的地方,數量不限

*正常情況下,以手牌、除外區、墓地或生物卡的自身效果作為支付代價的該卡片,在效果發動後必須送入墓地
*正常情況下,戰場區的卡片無法成為效果發動的支付代價,僅可作為「獻祭召喚」或「升級召喚」之費用


【玩法】

遊戲流程:抽卡->擲骰決定先後(僅在首輪出現)->策略->對決->第二次策略(只能使用或埋伏輔助卡和干擾卡)->回合結束,重覆【抽卡】~【第二次策略】流程

勝利條件:
-玩家生命值歸0
-玩家主卡組卡池為0
-特殊勝利條件

【抽卡】
1. 序盤手牌數量:6
2. 不可更換手牌

【擲骰決定先後攻】
1.點數大者後攻
2.每位玩家每場遊戲只能在首輪擲骰一次
3.先攻玩家只能執行【策略】,首輪跳過【對決】

【策略】
可執行以下動作,不限次數,順序如下:
1.召喚生物卡放置於戰場區或塔防區
2.把戰場區的生物卡放置塔防區,或進行相反操作
3.使用或埋伏輔助卡或干擾卡
4.支付條件發動獻祭召喚或升級召喚
5.支付條件發動生物卡的卡片效果

【對決】
1.攻擊方玩家可指定戰場區中任意一張生物卡作為攻擊對象(「目標單位」)
-假如戰場區不存在任何生物卡,可直接攻擊塔防區的生物卡
-假如塔防區不存在任何生物卡,可直接攻擊防禦方玩家
*戰場區和塔防區存在生物卡時,攻擊方玩家不可直接攻擊防禦方玩家
*戰場區不存在生物卡但塔防區存在生物卡時,攻擊方玩家不可直接攻擊防禦方玩家

2.戰鬥階段
-攻擊單位之攻擊力若高於目標單位之攻擊力或防禦力,目標單位破壞並送入墓地
*位於塔防區的單位被破壞時不會進行傷害結算
*位於戰場區的單位被破壞時在對方進行防禦階段後會進行傷害結算
-攻擊單位之攻擊力若低於目標單位之攻擊力或防禦力,攻擊單位破壞並送入墓地
*目標單位位於塔防區時不會進行傷害結算
*目標單位位於戰場區時即時進行傷害結算
-攻擊單位之攻擊力若與目標單位之攻擊力或防禦力相同,戰鬥強制結束,雙方單位不會被破壞並同時橫置
-攻擊方玩家可於戰鬥階段發動生物卡或緊急事件卡效果
-正常情況下,攻擊後的生物卡必須橫置,該回合內無法再進行戰鬥

3.防禦階段
-防禦方玩家可於戰鬥階段(進行傷害結算前),指定塔防區任意一張或以上的生物卡移至戰場區或手牌中任意一張或以上的生物卡來防禦此回攻擊,目標單位的攻擊力或防禦力於此回合內上升,提升的數值為「該單位原本的攻擊力或防禦力」 + 「除此卡之外,所有用作防禦的生物卡力量值的合計數值」之總和
-防禦方玩家可於此階段發動生物卡或輔助卡或干擾卡效果
-防禦方玩家可放棄進行防禦

4.傷害結算
-防禦方玩家承受直接傷害時,生命值扣減數值為攻擊單位之全部攻擊力
-目標單位被攻擊單位破壞並進行傷害結算時,生命值扣減數值為攻擊單位之攻擊力減去目標單位之攻擊力後得出之數值
-攻擊單位因攻擊力低於目標單位而被破壞時,生命值扣減數值為目標單位之攻擊力減去攻擊單位之攻擊力後得出之數值