RD

《Doki doki 心動文學部》如何用老梗玩出腥滋味

本章節 2358 字
更新於: 2022-01-22
  (微雷警告)

  《Doki doki 心動文學部》是一款看似充滿溫馨日常、可愛女孩子的日系文字冒險遊戲。或稱作galgame。

  無論是千篇一律的遊戲介面,還是感覺似曾相似的劇情,都讓一開始玩的人產生出「哇,這簡直老梗到不行」的想法。

  但我認為這部作品的核心價值,跟ut是非常像的。因為兩者都對人性以及遊戲的本質去做延伸探討。

  聽起來很無趣沒錯,但文學部也不是用那種硬生生塞到你臉上的方式。而是透過各種顛覆玩家想像的手法,來達到它想傳遞的理念。

  比如說,強行刪除遊戲的檔案,就因為玩家做了一些不好的決定,而且有時候,這些判斷機制都是很主觀的。基本上如果作者想惡搞你,或是逼你做出某些決定,你也無可奈何,只能順著路線繼續走下去。

  當然了,如果一款遊戲純心只是想惹火玩家,然後再依竊的毀滅過去後、什麼意義都沒有留下來的話,那它也不算是成功的作品。

  普遍大部分市面上的遊戲,都開始朝聲光影音刺激、爽快感以及主機運算強度的方面在鑽研,即便是有設定龐大、且世界觀徐徐如生的遊戲背景撐腰,往往也很難達到讓玩家心中產生一絲波瀾的效果。

  更何況是一款主要仰賴對話進行的小品遊戲。

  如果它沒辦法在有限的遊玩時間內,留下一點什麼,那它的存在意義究竟是為何?

  好比說,像《魔獸世界》、《上古捲軸》那樣的大型奇幻冒險遊戲,它們的主軸就比較容易理解。

  每天上線的目的,無非就是解任務賺取經驗值,然後等裝備、藥水之類的道具通通齊全之後,再去刷難打到靠杯的頭目。然後你就會獲得強力裝備,好讓你過度下一個篇章。之後再重複類似的循環,最終直到你厭倦了這款遊戲,或是公司營運不周倒閉了,整個遊戲體驗才會停止。

  但若是談論到他們的故事劇情呢?

  ……嗯,也沒有說糟糕到哪裡去,遊玩起來還是可以替那部作品加分不少。但他們終究只是「遊戲」裡面的劇情。而且身為玩家的你,很容易會示意到這一點。

  在文學部裡頭,你會和幾位少女一起互動,過程中,或許會有歡笑、會有傷悲、也會有角色之間敞開心胸的時刻。照理來講,作品進展到這些時候,應該就準備要來一個皆大歡喜、或是女主爭風吃醋的結局了。

  畢竟每一款文字冒險遊戲差不多都是這樣。

  ——然而,文學部它並沒有這麼做。

  至今為止所堆疊起來的情緒,以及角色之間的信賴,通通在一瞬間崩塌了。

  至少在我眼中,這就是文學部這款遊戲令人驚艷的地方。

  它把玩家習以為常的操作,通通拿來當成玩弄你的情緒的手段。

  噢,如果說女主角上吊自殺了,要怎麼辦?

  大部分的人八成會直接讀檔重來,因為在他們的認知當中,這仍然是一款擁有「正常邏輯思維」的遊戲。

  但出乎所有玩家的預料,一但你嘗試重開檔案,你想拯救的那位女孩,已經徹底從那個世界觀抹除了。

  不僅劇情強制被修改,連其他角色性格也開始變得古怪,且難以捉摸。

  一直到這個時候你才猛然醒悟,自己從最一開頭就已經被這款遊戲狠狠嘲弄了。

  看似天真開朗的少女們,其實各自有著隱情。

  深受重度憂鬱症的折磨,或是有家暴歷史。

  而其中最令廣大玩家錯愕,也包含我自己在內的驚人揭露。當然就是……

  ——某天意識到自己不過就是一個遊戲角色,因此罹患存在危機的monika。

  類似這樣的例子,都讓玩家開始反省自己的所作所為。

  為什麼在那些隱約透露出來的悲傷台詞中,自己沒有去好好聆聽她們的心聲呢?

  那是因為,大家都被眼前看似甜蜜的糖衣給矇騙了。

  我們只會選擇我們自己想要去相信的事物,這是人的本性之一。

  正如同monika在結局演唱的ED歌詞,這麼寫道。

  If I can't hear the sound of your heartbeat

  What do you call love in your reality?

  And in your reality, if I don't know how to love you.

  I'll leave you be.

  究竟什麼才是現實?什麼才是遊戲?

  擅自修改檔案、仗著可以重開遊戲就亂搞一通。

  在故事中我們玩家扮演的角色,到了最後,甚至變成肆意玩弄他人心意的渣男。

  想要攻略每一個路線,就選擇忽略來自那些女孩的求救。

  自以為一心一意都投入在遊戲當中,卻連作為人最基本的關懷,都拋置腦後了。

  就因為是在虛擬的遊戲裡,所以這些行為都是可以被饒恕的嗎?

  現實中也有憂鬱症患者,也有劇情裡出現的那些問題。但曾幾何時,我們已經變成若不是從一款遊戲裡面看到或是聽到、就渾然不覺的旁觀者了?

  《doki doki心動文學部》,既冷酷又含蓄地向玩家們問了這個問題。

  不過,它也不是都一味地指責。當故事發展到後面,你會發現隱藏在那些駭人內容背後的訊息。

  只要用心地去反覆咀嚼,肯定能感受遊戲那動人心弦的一面。

  這款遊戲憑藉著巧妙的構思,以及溫馨中又帶點悲傷的遊戲流程,讓玩家們了解到一款容量不高的文字遊戲,可以做到什麼程度。

  不需要海量經費、也不需要明星的加持,或是效能超級好的主機。

  創作者憑藉著自己對遊戲的熱愛,做出了一個只有用「遊戲」這個載體,才能做出來的故事。

  除此之外,這款遊戲也是富有文學詩意,滿是彩蛋,且打破第四面牆的優質細心作品。

  和undertale一樣,他們兩者都探討了身為一名玩家的核心價值。

  惡與善、光與暗,決定遊戲中角色的命運,往往就在一瞬之間。

  是要秉持著現實世界中的原則,盡自己最大力量的去守護一切呢?

  還是要讓內心壓抑許久的慾望,通通在此發洩出來?

  坦白講,我們根本就沒有必要為了一些用程式碼寫出來的東西,如此著迷與心碎。畢竟,她們本來就是虛假的,這兩款遊戲也不斷這麼提醒著玩家。

  但是,在遊玩過程中體會到的種種情緒,不論它們最終導向什麼結局,都確切存在過。

  即使,我們不再記得文學部裡發生的邂逅。

  即使,我們終有一天會遺忘地下世界裡的冒險。

  甚至……是忘記了一款角色扮演遊戲的初衷。

  那些為了讓女孩臉上露出笑容,所耗費的光陰,以及和怪物夥伴重逢的喜悅。——將會永遠、永遠在玩家腦中留下一絲難以抹滅的痕跡。

  遊戲,也得以用另外的方式永續存在。