黑霧 篇
本章節 2481 字
更新於: 2021-12-27
作品名稱:吃書的怪物與無法看見真相的美少女偵探
筆名:黑霧
想請老師告訴思思和讀者,您的創作TMI!
創作經歷有多長?什麼時候完成了自己的第一部作品?
第一次正式因為興趣而創作小說,是在二零零八年底,至今十三個年頭了。
當時寫的是一部萬餘字的愛情作品,說實在要不是標明第一部作品,實在不太想提起這部過於叫自己羞恥的作品,那時根本連「寫一個故事」的想法都沒有吧,就只是把想到的寫下來。
因此讓我稍微作弊一下,把第一部作品說成至今仍然擺放在網上讓人閱讀的奇幻作《魔法之道》,那是在稍微接觸過寫作之後,決定要寫一個自己最喜歡的故事,那一定要是個最棒的世界。
要大、要好,和很多初試創作的作者一樣,只能說是雄心壯志,直到寫完的時候已經過了百萬字,花了將近三年。
不過也多虧這麼胡來,算是學到了很多東西,也算是為之後幸運地出版但又消失的路途奠下了基礎。
喜歡什麼類型或是走向的故事?
要說最喜歡肯定是奇幻,能夠自由構築的異世界,劍與魔法、超能力或者異能,總之要有濃烈的幻元素就是了。
雖然上面說的好像都會牽涉戰鬥,但個人也不是無戰鬥不歡,只要好看,像是能刻劃異世界的旅行類亦不錯。
關於走向,風格上個人偏向淡淡的致鬱風,不是那種刻意把黑暗、殘暴、血腥拿來當賣點,而是整體故事的氣氛較為沉著,有仔細刻劃能叫人思考甚至有所反思,或許是感到痛才會思考,即所謂的痛定思痛吧。
不過這種說法也很容易造成誤會,以為筆下的故事都是壞結局,主角是不是都得領便當或者有什麼遺憾,但事實上並非如此,某程度上前述的風格與其說是取向,更像是自然的結果,個人寫故事離不開「真實結局」,而現實總是叫人有點惆悵吧?
創作上如果遇到瓶頸會怎麼解決?
這點誠實說起來大概會被打吧?基本上沒遇過什麼瓶頸,或者遇到了但不會視其為一個難關。
從寫一部作品來說,習慣是先想好大致上的關鍵才動筆,當然不排除在創作的過程中會忽發奇想而有所修改,但既然有想法的話那修改也不成問題,否則順著原本的計劃把作品寫完就好。
從寫完一部作品到下部作品來說,則是透過把大量靈感與想法記錄下來,不論是寫一部作品時總是想到其他點子,或者日常生活、閱讀其他作品所產生的想法,這個庫存能夠支持無縫持續創作新作品。
至於創作的技巧,則是坦率地承認學海無涯吧?永遠都有進步的空間,不會特別在意某段時間內好像都在原地踏步,只要一心不停前進就可以了。
今後在創作道路上的目標或期望
短期的目標是看到能夠靠寫作養活自己的「希望」,長期則是達成真正的全職寫作。
其實在三年多前個人就決心辭去程序員的正職跑去寫小說了,對我來說懷抱的想法是努力不一定有機會,但不努力就絕對沒有機會,希望藉著全副精神與時間的投入創造那渺茫機會。
考慮到現實層面,當然知道這是件很難的事,因此沒想過能一步達成,總之先從能夠看到希望的階段開始吧。
撇除這麼現實的部份,多點幻想……夢想的話,希望有朝一日當有讀者在尋找某類型的作品時,會看到有人留下「那
你應該試試看黑霧的……」這樣的推薦。
有沒有影響創作很深的作品?
求學時期是個深度網遊中毒者,那時看過的作品可以說只有金庸先生的武俠小說,是好看到連網遊都要停下來先看完的作品,定下了小說就是要這麼有趣的觀念。
真正開始大量閱讀作品的時期是在開始創作之路前,那時剛脫離網遊接觸不同作品,才發現這個世上原來有這麼多有趣的故事,亦是這個緣故才萌生自己也要加入一同創作有趣的作品吧。
那時期所觀賞的作品幾乎都是開拓眼界的存在,自然相當深刻,個人鍾愛致鬱風,相信很大程度是受《神槍少女》這部漫畫影響,那種心痛不論相隔多久回憶起來都非常清晰。
至於喜愛奇幻異世界與魔法的部份,則是源於《魔法少女奈葉》,打破我對魔法少女只是兒童向的固有觀念,即使相同的元素也充滿無限的可能性。
好想知道參賽作品的創作契機唷~~
創作本作的契機或動機?
說因為看到比賽想爭取機會這麼坦白會不會有問題?不過作為向著全職努力的創作者,會考慮現實層面應該不為過吧?
好啦,還是談談作品本身。
說起近乎萬能的許願機,不論是跟神明、惡魔還是依據某種法則之類,經歷到最後都要付出慘痛的代價,讓人省悟天下沒有免費的午餐,貪便宜是有代價的,多是後悔要是當初沒許願、簽下契約或者交易就好了。
有時不禁在想,假若不是那麼極端的願望,也不是那麼慘烈的代價與教訓,讓人感覺可以背負繼續前行的話又如何呢?
本作就是抱著這樣有點不上不下的想法,寫出了兩個有著各自過去的年輕人,面對且跨越過去,承擔一切繼續前行的故事。
作品中的角色是怎麼創作,或是否有參考藍本呢?
這還真是個大難題,只說藍本的部份則很簡單——沒有。
有讀過一些寫作教學書,經典的故事劇本或者商業性的人氣作品如何寫都有,關於角色粗略來說就是能得讀者歡心的角色通常會有什麼元素,然後搭配書中的例子又或者比對讀過的作品,真的覺得老師們很厲害,說的都很有道理。
之不過當試著應用時,總是有一種不太自然的感覺,偶爾會發生「他真的這樣想?」或者「他會這樣行動嗎?」的狀況,最後回頭把角色設定重新按照自己的想法修整完後創作才變得順暢。
因此現在我自己是把那些元素,例如怎樣才有衝突或者突顯人的多面性都拋諸腦後,不是忽略而是讓這些自然融入,方式則是給角色寫一篇簡單的傳記,只要有了過去就會塑造出現在該有的樣貌。
設計情節的訣竅或堅持
關於堅持的部份在前面提及過,假若一個故事能發展成好路線、開心路線、壞路線或真實路線,個人對真實路線大概稱得上有偏執吧,必須呈現那必然的一面,這或許會犧牲了戲劇性或者驚人大逆轉,但最後仍是認為寫出自己心中的理想才是最重要的。
至於設計情節的訣竅……實在不敢稱訣竅,但能說說自己的做法。
我會在腦海中先構想出每一段劇情的關鍵畫面,一兩千字就有一個小畫面,一兩萬字則是個大畫面,這些畫面必須是能讓自己產生情感波動的,把它們串連起來就會自然成為故事。
這種做法很容易缺少劇情的衝突或者扭轉,畢竟太過順其自然,而這一點個人就是靠經驗了,在串連起來時自行調整,始終那些畫面僅是關鍵一刻,中間如何發展就是作者的工作了。
★ 給讀者們的一句話
只能一句嗎?別吐槽這個問句用了那個限額。
那麼就「給華文作品一個機會」吧。