紫歐爾 篇

本章節 1760 字
更新於: 2021-12-24
作品名稱:十二行使物語:白色使者的祈禱
筆名:紫歐爾

想請老師告訴思思和讀者,您的創作TMI!

1. 創作經歷有多長?什麼時候完成了自己的第一部作品?

從學生時期開始就有寫一些東西,也曾在學校的校刊上投過幾個短篇,但現在回頭看以前累積到現在的稿子全部都是黑歷史(笑),其他同人創作和單純爽文的部分太過羞恥我不想承認,所以認真說第一部有完整完成的作品,我想歸為本作。

2. 喜歡什麼類型或是走向的故事?

最喜歡奇幻冒險或戀愛類型的故事,不過基本上不挑,只要故事線發展明確、有始有終,不論好結局或是壞結局都能接受。

3. 創作上如果遇到瓶頸會怎麼解決?

如果是遇到自己怎麼樣也沒辦法理清的思路或解決的問題時,我會嘗試詢問他人的意見,避免自己深陷死胡同之中。

不然就是做一些其它感興趣的事,例如大量閱讀、玩遊戲、手作或是煮一壺紅茶,有點像是要重設自己的狀態。先讓自己稍微抽離問題所在,之後再換個心情重新面對,尋找解決方案。

4. 今後在創作道路上的目標或期望

其實在參加這次的比賽中有幸獲得編輯短評時,被思思點出「故事讀起來有一種在玩單人RPG遊戲的感覺」,這句話讓我非常開心。心想著「啊,果然我的身體裡一直寄宿著遊戲魂~」,曾經想當遊戲企劃或遊戲劇本家的念頭依然留存在心中進而影響到寫作。

今後當然希望可以再寫出更多這樣的作品,讓自己在創作的同時離理想的樣子更近一些。如果哪天發生奇蹟,能夠實際參與某某製作團隊完成另一種夢想,那我的心中就無憾了。

5. 有沒有影響創作很深的作品?

榊一郎老師的《廢棄公主》!它是帶領我踏入輕小說的啟蒙作品。

雖然有濃厚的奇幻設定但閱讀起來淺顯易懂、節奏明快,再加上不時穿插其中的美麗插畫,大大降低傳統奇幻文學厚重難啃的印象。不僅提升了我的閱讀速度,更開啟我熱愛購書的不歸之路。

我的書架上至今還有一整排同一個出版社出品,與奇幻文學創作相關的「參考書」,或許就是因為老是看這些奇奇怪怪的書,我才會變成一個設定控(笑)。

好想知道參賽作品的創作契機唷~~

1. 創作本作的契機或動機?

最主要可能是想要嘗試能不能留下一點紀錄或成績。

我個人會直接閱覽日文原文的輕小說,不得不說日本市場競爭激烈歸激烈,相關產業發展就是比台灣大與成熟,即便只是小眾作品或質量普通的爽文,觀看人數夠就有出版的機會。

在看了不少結構亂七八糟、文筆粗糙卻依然可以書籍化的作品(真的不要以為日輕品質就比較好,會代理過來翻譯的都是經過出版社篩選),不禁會想自己有能力丟作品到日本網站上的話,會不會也有闖蕩的機會?(到底誰給你的勇氣)

不過以非母語創作真的不是件簡單的事,於是……抱著總之先把原稿寫出來,之後再找機會翻成日文,剛好原創星球在辦比賽順便試試自己能耐的心情,而努力創作出來的。

2. 作品中的角色是怎麼創作,或是否有參考藍本呢?

雛形最初是來自大學某堂課的期末作業,印象中要一口氣設計出十隻以上的角色,當時Online Game蓬勃發展,不僅是研究參考對象,課堂之餘同學們還會一起創建公會組隊遊玩,以此為發想主題,因此就生出一群同在一個公會下冒險的角色們。

……不過那終究只是交作業的材料(欸),除了基本人設之外沒有更詳細的故事背景,非常單薄。事後在整理資料時覺得很可惜,要是能豐富他們的人生讓他們活起來就好了,於是就翻找以前留下來的點子重新編寫架構了世界觀,賦予他們每個人自己的故事,就某種程度上而言是黑歷史與作業的混合進化呢(嗯?

3. 設計情節的訣竅或堅持

雖然比賽中有看到不希望公布大綱,或是大綱還沒擬定好就開始寫故事的情況,但我個人本身是非常依賴大綱的。大綱除了能夠遏止劇情爆走,當回頭要修稿,進行情節上的增減時,也可以幫助判斷起到相當大的作用。

我一直告訴自己寧願寫8萬字的簡短充實劇情,也不要灌水到12萬字變成浮濫冗長的作品,算是非常嚴謹地遵守寫作結構及掌控字數。

再來就是重視事件邏輯及合理性,即使再奇幻的東西,我希望讓每個劇情環節、角色的行動都有它的關聯性和道理在,而不是只靠主角光環、作者說了算等大絕草草帶過,所以我反而常常在審視段落安排、理清自己的思路,盡量不要讓作品出現連我自己都沒辦法說服的橋段。

★6. 給讀者們的一句話

我認為身為作者,職責就是說好每一則故事。我會用盡全力面對自己的作品,如果讀者們也願意陪著角色一起體會他們的人生,對作者來說就已經是一件很幸福的事。