少女(Gamma實驗體)

本章節 2867 字
更新於: 2021-10-11
#外觀描述
  一個有著黑色長頭髮,相當白皙的皮膚,黃色眼眸(昏迷時看不到),臉蛋相當稚嫩的少女。
  從他的體型來看,年紀應該還小,應該只有十來歲。
  他穿著一套無袖的黑色小洋裝,腳上穿著簡單的灰色帆布鞋,身上沒有其他額外的裝飾品。

#昏迷與喚醒
  劇本開始時,少女會昏倒在儲藏室內,並被出現的調查員們包圍。
  昏倒的原因是他的【MP】被用盡了。這是少女天生的症狀,當他【MP】用完時就會昏過去,而且昏過去時【MP】還無法自動恢復。
  調查員需要給少女灌飲在一號實驗室做出來的回魔藥水,才能讓少女恢復【MP】10點,並因此清醒過來。
  使用任何其他方式,只要少女【MP】還是0,就永遠無法恢復意識。
  若少女在清醒之後再度將【MP】消耗完,會再度昏迷過去。

#與調查員的交流
  少女無口且害羞怕生,基本上只會以肢體動作對調查員表達自己的想法。
  正常情況下,少女會想幫助調查員,並且不希望調查員受到傷害,當然他也不希望自己受到傷害,但是若調查員與他親近,他可能會願意以調查員的安全為優先。
  少女會跟隨調查員,並聽從任何合理的指示。
  調查員若嘗試跟少女聊他感興趣的東西來安撫或親近他,少女會開始願意說話,應該也會透漏他知道的事情。

#少女的認知與喜好
  少女從出生到事件爆發,從未離開過二號實驗室的隔間,也因此對外面世界的認知只有從書中看到的以及從研究員聽到的。
  少女的日常生活只有看書、聽研究員說話(研究員主要是給他教學,偶爾會提到外面的世界)、學習法術、被抽血或是其他身體調查。
  少女知道有其他怪物,但是他不知道他們的弱點。
  少女知道自己法力過度使用後就會昏倒的狀況,同時也知道回魔藥水的存在,但是不知道製作的方法。
  少女早已知道強酸的製作方式。
  少女在事件暴發時成功逃過一劫,但是有親眼看到研究員被屠殺的場面。
  他躲到儲藏室,並在門上下了魔法保護自己,之後因為自己一個人很害怕,所以發動法術召喚了調查員們,希望有人能幫他,但是卻因此昏倒。
  少女對外面的世界非常感興趣,尤其是各種可愛動物。

#若少女在尚未破壞大廳大門上的法陣前死亡或消失
  守密人可考慮進入《結局》。

#數值
  STR 45
  CON 95
  SIZ 35
  DEX 55
  APP 80
  INT 100
  POW 100
  EDU 55
  HP 13
  MP 0/20(劇本初始/最大)
  MOV 9
  體格 -1
  DB -1

#戰鬥
  只有在逼不得已的狀況下,少女才會進行一般攻擊,他更傾向直接躲在調查員身後。
  鬥毆:
    每回合攻擊一次。
    戰鬥鬥毆技能:25%
    鬥毆傷害:1d3+DB(-1)
  閃避:27%
  護甲:0
  少女不會使用任何武器,任何除鬥毆外的戰鬥或火器技能為0%。

#恢復能力
  少女的自我恢復能力較常人來的厲害。
  一般受傷狀態下,少女每半天就能恢復1點【HP】。
  重傷狀態下,少女仍可以每整天恢復1點【HP】。
  重傷且血量歸零的當下,會自動產生1點臨時【HP】而避免直接進入頻死。

#技能
  識破 35%
  聆聽 50%
  隱匿 30%
  母語 55%
  語言A 25%
  語言B 25%
  物理學 15%
  化學 15%
  生物學 20%
  克蘇魯神話 15%
(各項語言為何請守密人依照自己的需求去設定)

#法術
  破魔術
    消耗【MP】4點,即時發動。
    針對一個會使用法術的目標,以雙手掌指向目標,對其進行魔力破壞,目標失去4點【MP】,且之後1天的時間內,其施用法術的效果都會弱化。
    對Beta使用會對其造成影響,請見《黑怪(Beta實驗體)》。
      少女本身不知道破魔術的功效,所以不會主動對怪物使用破魔術,需要調查員告知他才會施放。
    對於非本次劇本內的目標,法術弱化的程度,由守密人自行決定。

  空間隔絕法陣
    創建消耗【MP】點數不一,需一輪施法時間。
      針對隔絕兩個空間的一個物體(通常是門),用手在上面畫出法陣,並以魔力激活。
      法陣激活之後,法陣會亮起藍色的光芒,此時相隔的兩個空間將不可進行任何方式的穿越。
        注意是兩個空間而非門的兩端,在一棟房子的大門上使用法陣,則房子的其他出入口也會無法穿越。
      首次激活法陣需消耗1點【MP】,接著需額外再消耗N點【MP】來使法陣持續 2的(N-1)次方 小時(投入更多法力的效果會加倍成長的意思),因此施展此法術最少得花2點【MP】。
      法陣時間結束後,藍色光芒會消失,留下一股淡淡的灼燒痕跡。
    重新激活消耗【MP】點數不一,即時發動。
      碰觸失效法陣的灼燒痕跡,消耗N點【MP】,可以重新激活法陣並讓法陣持續 2的(N-1)次方 小時。
    破壞消耗【MP】點數不一,施法時間不一。
      碰觸一個仍可以持續 2的(N-1)次方 小時的法陣,需要消耗N點【MP】,並持續施法N輪來將其破壞並失效。
      破壞之後,原有的法陣會徹底消失,留下一個明顯而無用的燒焦痕跡,痕跡會是一整個圓,無法再看出原本的法陣圖案。

  勇者召喚術
    針對一個目標消耗固定【MP】,消耗點數與目標和自己的距離有關。
      100公里消耗1點【MP】。
      1000公里消耗2點【MP】。
      10000公里消耗3點【MP】。
      以此類推。
    針對一個目標消耗N點【MP】,就需要N*3輪施法時間。
    可以同時施放多個此法術,消耗【MP】單純累加,施放時間則等同於同時施放的此法術中最長需要的施法時間,所有法術將在施法時間完畢後才一起成功。
    施法者必須用手碰觸想要召喚目標的地面,來以此法術將目標傳送到自己身邊,目標若是活物,在被傳送時會在沒意識到的狀況下失去意識,並昏迷數個小時。
    指定的目標需要是施法者熟悉的目標,才有辦法感應並指定對方。無法指定一個施法者不熟悉的目標。
    此法術在少女的自行發揮下,可以隨機不指定目標使用,消耗一定數量【MP】來將範圍內隨機的某指定類型目標傳送過來。

  傷勢轉移術
    消耗【MP】1點,需一輪施法時間。
    針對一個受傷但是還活著的目標,觸碰該目標施法來恢復目標1點【HP】,但同時自己也會損失1點【HP】。
    此法術可以連續發動,不斷持續消耗【MP】並自損【HP】來持續恢復目標【HP】。
    轉移到自己身上的傷口不一定等同於目標的傷口,大多數時間可能是單純的內傷。
    此法術也可以將自己的傷害轉移給他人,施法的過程相同。
    針對瀕死的目標,同樣需消耗1點【MP】,讓自身損失1點【HP】來達成急救成功的效果,也就是獲得1點臨時【HP】。

  以上法術皆為針對少女的設計,若想將這些法術傳承給一般人,應在消耗及施法時間或者效果上增加難度,尤其常人使用法術應消耗【SAN值】。
  視守密人需要,可自行讓少女擁有新的法術。

#若要在其他劇本沿用少女
  少女是神話生物與人類混合而成的人造生物,但是除了擁有偏向神話生物的體質、智力以及意志之外,其行為模式與思想應與人類無異。
  他永遠都會是人類的外貌,但是他年少時的成長速度驚人,應為正常人的快五倍,也就是一般孩童快五年的成長,少女只需要花一年時間。
  少女身體最精華的時段會持續很久,也就是說他在成長到18歲的樣貌以及身體機能時,大概會有好幾年的時間他都維持這樣的樣貌,之後才會非常緩慢的老化。
  少女應有著正常人好幾倍的正常生命時間。
  依據守密人的故事發展,少女的能力值以及技能等級應會有所增長,個性也可能為之轉變,甚至學會新的法術,各項設定由守密人自行決定。
  本劇本作者「也許」會創作其他劇本,並可能會自己延用少女,若之後的設定與守密人的設定不符,請守密人自行做調整。