搶怪

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更新於: 2018-08-20
市集最末端前往職業學校的西門路上,有間份量感十足經濟又實惠的麵餅攤,在學生中十分有人氣,麵餅攤今天很難得的沒有任何客人,一來是因為學生都還在上課,二來畢業學生也都很把握出任務時間,不會想跑大老遠吃飯吧?

托爾選這邊吃飯,除了離自己選的狩獵區近外還有想跟認識的人打個招呼是主要考量,面容至少六十歲上下的白色長鬍鬚老闆遠遠看到自己就已經笑咪咪的開始把玩自己的長鬍鬚,當托爾走到攤子前時。「臭小子,老夫可終於盼到你來了阿。」

「結業典禮完想來你這大吃一頓,卡茲大叔,你居然沒開門!」托爾看者被自己稱為卡茲的慈藹老人,原本疲憊的精神,瞬間好上許多也微笑起來。

「哈哈哈,老夫也想在最好賺的日子來啊,這些年卻越來越不爭氣了。」說完就拍了拍自己的右大腿部分,發出磅磅的沉悶聲響,完全不是一般人類拍擊大腿時的清脆聲響。「你的義肢不是都有保養,我幫你檢查一下是不是機括出問題吧?」

「有問題我自己就會處理了,還不需要你這小子擔心。」托爾想扶伊茲到旁邊的長板凳上時,伊茲卻搖了搖手,自己走向長板凳坐下揉了揉自己的大腿根部。「老夫說的是這條剩腿,最近連抬起都不太靈活了。」

「我都成為冒險者了,大叔,你當然也會老。」托爾隨手抓起攤販上的水瓶和杯子替卡茲和自己倒杯水,並遞給卡茲。

卡茲像是在思索什麼摸者鬍鬚,最後才嚴肅悶聲開口說。「從認識你那天也八年了。」

「八年嗎?」托爾低頭苦笑了起來。「那時候的自己,居然會倒在街上。」

「所謂的人生,就是你永遠不會知道下一秒會發生什麼。」卡茲露出老者特有的愁容臉龐。「像老夫自己也沒想過引以為傲的腿,膝蓋卻中了…」

「你接下來又想講以前是優秀的格鬥家還有退休後娶到全城最美的花店老闆娘,是吧?」托爾扶者腦袋,強行打斷了卡茲的話。

「臭小子,讓老夫說說故事給你當經驗,不好…」

「從以前我大概聽了…一個禮拜兩次的話,恩…反正我都會背了。」托爾無奈的揮了揮手。「我要去蘇卡迪地下水道出任務,幫我準備兩份吧。」

「蘇卡迪?都成為冒險者了,怎麼還想回職業學校的狩獵區。」伊茲雖然覺得疑惑,卻依然起身回到攤位準備起麵餅。

「不是訓練用的A、B層,我要下到C層去看看,自己剛畢業又沒朋友又沒裝備,怎麼好意思去蹭人家隊伍哩。」

「你就是放不下舊事還有喜歡這樣衡量,才會沒朋友,明明是個不錯的孩子。」伊茲已經迅速完成兩份麵餅,放在櫃檯前。

「我早就走出來了,不然那時候就不會下決定了,只是……還有少許的排斥感吧?」托爾放了10法里克在桌上,把一份用手巾包好放入背包,另一份直接抓起來吃,享受者擴散在嘴巴裡麵餅、蔬菜、香料還有肉類的混合滋味。「大叔,你知道我沒錢,吃有肉的吧?」

卡茲攔住想再從口袋挖出10法里克的托爾。「都當冒險者了還吝嗇什麼?這份是慶祝你成為冒險者的賀禮,你以後一定會成為想吃多少肉都行的冒險者,可別忘了我這開在街尾的孤獨老人阿。」

「謝拉,大叔。」托爾迅速吃完,並抓起剛放在椅子上的水一口氣的喝完。「我從八年前,就是你麵餅的腦粉了。」

「那我出發了,如果插曲太多拖晚了,我可能要體會住下水道的感覺。」托爾向卡茲揮了揮手後,小跑步離開,心中卻正享受者自己少有的、真切的、被人關心的這份溫暖。

「托爾‧索格斯摩。」名為卡茲的老者,看者托爾遠去的背影,低聲呢喃者。「你停下來的指針,總算開始轉動了嗎?」

從西門離開徒步大約十五分鐘穿過蘇卡迪職業學校抵達校舍後方的下水道警戒哨,向站衛哨的守衛大哥打了聲招呼並出示冒險卡,才往下水道前進。

崗哨的目的是使用專用的測焟魔具調查狩獵區的焟濃厚,當焟濃度超越一定的量,可能就會生成遠比該狩獵區強大的野獸或是妖怪,以防這些強大怪物湧出所設置,避免周邊村民無法反應避難,每個崗哨的都有大型傳聲石和調節頻率來發話給該頻道的專用說話筒,快速與侍衛隊還有嫣紅等部門回報調派支援。

不管是妖怪、野獸、魔精、半獸人、草木、人類都會生產「焟」,只要是擁有生命的萬物都會產生焟,除了人體內本身會有焟外,其他外在事物也會產生焟。

一個狩獵地點的強度指標,取決於該地點焟的外在強度,焟就像一股無形火炬,肉體強度越高的存在,所需要的焟量也就越多,當體內擁有大量的焟,外界焟量卻無法與身體達到平衡時,身體就會產生不適的負面狀態,相反如果長期浸泡在焟量充沛的地點,肉體強度劇增,就連常見的老鼠、兔子等小動物或昆蟲都會迅速成長,成為強大的野獸。

傳說矮人、精靈等住在焟量充沛的高山、森林具高靈智者,甚至可以靈活操控焟並加以使用,如果說大腦是用來提煉魔力,那心臟就是用來提煉焟。

像蘇卡迪地下水道這種與市區接近,並由層層碦礦石所打造而成的狩獵地點,前段部份除了初等野獸與精怪並沒有什麼過於強大的存在,十分適合用來鍛鍊新手或個人狩獵。

來到地下水道的碦製大門前方,托爾從口袋中再次取出冒險卡灌入魔力,出現一列分別為個人資料、任務、地圖、朋友、隊伍等功能圖示。

雖然用心念去控制也挺有趣的,不過托爾選擇不浪費時間用左手指點擊冒險卡上一封信的圖案,打開任務功能。

一、狩獵30隻 老鼠(不分顏色和體型) 取得30份鼠尾 任務等級F。
二、狩獵10隻 精怪(不分種類和體型) 取得10份精魄 任務等級F+。
三、維修主幹道發火石燈至C層 任務等級E,可申請鑰匙開啟維修間,搭乘動能梯。
若發生無法修復狀況,事後請回報給集團服務人員由他們呈報上去。

這三項都很簡單,一直住在山上又閒閒沒事的自己,研究和維修能力都不差,燈本身也是經由碦所打造,由碦所打造的地下水道內,A、B層焟流動並不順暢,除了積圾在通風管道內的敵人會比較強外,裡面的敵人都非常弱小,更加不喜歡離燈具太近,不怕維修途中被襲擊,主要是進入C層後,濕氣和焟濃度都會變重,敵人強度變強後,導致燈具不是被破壞或是器材受潮,需要整組更換,這部份回報給嫣紅讓它們去維修就好了,這項任務比較像是探勘人員,雖然被歸類為E級,工具卻都由營會所安排,自己背包只多了一小包的工具,另外也配給維修間鑰匙能使用動能梯返回,省去不少回程路途,任務報酬還有一阿西密,基本上是物超所值的工作。

蘇卡迪地下水道總共分為A至E層,A至C層,每層都有三處到五處通風口、兩處上下樓梯、一間工程專用間,整間工程間都由純碦打造裡面不可能存在敵人是十分好用的休息空間,C層後,通風管道將會變得密密麻麻一路向通風口延伸,D層開始,每層都需要由服務員配給鑰匙,打開純碦製大門才能前往下一層,也未設置發火石燈,前往時需要自備照明道具,不過蘇卡迪就算下到E層去也沒有任何高價值寶物,只剩嫣紅會定期會開出高報酬委託,麻煩其他高階冒險者前往清理,大部分新人團隊寧願去附近強度較高的礦坑探險,還有取得高純度魔石的機會。

自己的實力前往C層還綽綽有餘,如果前往長期無人進入的D層,野獸與精怪數量劇增還會遇到少數菁英個體,無法迅速解決還吸引到附近其他群體,獨自一人的冒險者就只能等死了。

檢查完任務,點擊返回,回到那一列主介面,又點了地圖圖案,進入地圖功能,冒險卡最左邊只有顯示唯一一行,只寫了蘇卡迪地下水道,當點擊蘇卡迪字樣,就會叫出剛剛向嫣紅服務員購買的地圖,右手指上方也會顯示出該地區會有的怪物基本資料,托爾分別點擊A、B、C三層確認一遍,D層以下,不管如何點擊都只會顯示「使用者權限不足,請升級冒險者卡片。」字樣。

A到C層構造沒有什麼變化,C層怪物資訊只多了蜘蛛和蝙蝠而已,確認完畢後,托爾把冒險卡收回褲袋,做起甩手和壓腳拉筋等暖身動作,自己是獨自冒險,要是在戰鬥中有任何閃失,不管是絆倒或拉傷,運氣不好就掛了,暖身也是一種基本功,完畢後,托爾深吸了一口氣,把雙手放在純碦大門上用力推門入內。

進入下水道後,托爾迅速把大門關上,避免外界充沛的焟湧入吸引大量敵人聚集,導致還沒開始就先來場惡鬥,聽老師說過常常有人忘記關門或沒把門關好,聚集過來的弱小敵人卻無法馬上適應外界大量的焟,在調理身體狀況時,害下一個進入的冒險者瞬間被數十雙眼睛盯者,又默默往回走的糗態。

周圍十分的沉靜,只有淡淡流水聲,空氣只有少許霉味,表示通風管道做的很好,跟以前被老師拖來個別訓練時一樣,左側有一整條長大約十公尺的水流管道,兩旁有一路延伸的整排發火石燈具並不算太暗,左右兩邊只要有燈的地方都是可以行走的部分。

托爾閉上眼睛調整呼吸把意識集中身體放鬆,增加對周圍的洞察力和反應力,就睜開眼睛等眼睛適應場所的亮度,清吐一口氣發動潛行往內邁步。

潛行是盜賊基本中的基本,減少腳接觸地面的面積,只小幅度而快速的移動下半身,上半身卻保持靜止,減少呼吸、邁步、裝備聲響,來達到無聲的境界,優秀的盜賊不只移動起來毫無聲響,就連移動速度也不下於一般人的小跑步,托爾就是那自認為優秀的盜賊。

盜賊這職業,除基本裝備,背包也只保持急救用具和糧食的身輕狀態,偵查或團隊行動也是背包在身的作戰狀態,習慣穿著皮製緊身裝備來減少衣物摩擦聲響,降低對手注意力達到一擊必殺的職業,數十年來卻漸漸式微,除了偷襲外,基礎體質贏不過戰士、近戰能力比不上劍士,速度飛快卻無法對穿著裝備的半獸人或是強健的野獸造成有效傷害,更別談一擊必殺,甚至被迫練起弓箭之類遠程攻擊方式當第二專長,目前作戰上只剩偵查與尋寶還有牽制敵人的少許作用。

潛行不到三分鐘就遇上第一批敵人,視線前方出現兩隻老鼠一黑一白大約一個腳掌大、一隻大概有小腿高的菇精,精怪就是一種長期吸納焟,漸漸產生微乎其微意識而行動的個體,像石頭就是石精、香菇就是菇精,個體強度和大小還有靈智都跟焟量是否充沛和吸納時間有關。

托爾使用潛行的關係對方並未察覺自己的存在,拔出右腰包的匕首,腦中開始分析敵人特性並模擬出手,思考完畢當他們鼠群聚集並背向自己的瞬間就衝了出去。

把自己的身體壓的極低,朝它們跑過去在接近瞬間使用滑步,飛身到右邊站的較為前面的黑鼠後方,直接用右手反手握的匕首來一發背刺,順勢拔出匕首,朝左邊還來不及反應的白鼠脖子橫削,在舉起左手碰上反手握的右手,踏地往前急衝,雙手一口氣使力向前朝那香菇狀的頭部直擊突刺,刺入的瞬間,回傳至手部的手感就清楚知道菇精不會有動靜了,托爾拔出匕首迅速轉身確認態勢,視線前方的地板上只躺了兩具鼠屍。

「碦兵器,面對雜魚果然輕鬆。」托爾蹲了下來稍微檢查地上的三具屍體,就開始採集起任務材料和其他物資,放入斜背包,野獸像是香菇芽孢、鼠爪、鼠尾、昆蟲外殼之類的兌換品或是精怪長期吸納焟所提煉而成的核心,也就是精怪的心臟「焟魄」,都可以交給營會所處理,除了回報任務外,也可以賣給兌換區換取金錢,處理這些材料對擅長山上打獵的自己根本輕而易舉,屍體部分,這邊並不算靈智區或集團類型出沒的地點,不用刻意隱藏屍體浪費時間,自然有其他野獸會去啃食處理掉。

人類使用稱為碦的黑色礦物打造武器、地面,甚至石製房屋材質也會混入碦礦,碦礦擁有排斥焟的能力,混入碦材質的物品皆有降低焟濃度的能力,人類也是少數焟量不充沛也能生存的生物,強大的敵人長期生存於焟充沛的世界,只要遠離焟充沛的地方就會開始產生不適反應,經由碦所打造的城鎮會因為焟量驟降,強大的敵人就算來了也像在頭暈或生病中戰鬥,戰鬥力就會急遽降低,人類就很好應付,這是邊境都市的人們唯一的生存方式,而碦制武器也是冒險者的戰鬥手段,被碦武器所攻擊,焟會產生排斥效應使傷口難以癒合,大部分的冒險者都以快狠準為戰鬥基準製造傷口,像盜賊、弓手、槍手這類身體並不強壯的職業,甚至只要考慮如何把碦武器送入敵人要害的戰鬥方式。

托爾處理完畢後,收起父母留給自己的少數財產之一45%碦純度匕首,站起身調整呼吸使用潛行,繼續前進。

「好累。」托爾現在自己靠者C層維修間內的牆壁休息,大口大口的把水袋內的水給喝了下去,看者手上的冒險卡,忍不住大聲抱怨起來。「為什麼是停在9這種爛數字阿。」

沿路上並沒有遇到其他冒險者,當然沒人會跟自己搶目標,把A-C層有發火石燈的主幹道都繞完,也只維修不到十具發火石燈,明明應該是輕鬆的一天,但完全沒有冒險者想來的地點,路上雜魚實在太多,托爾又是看到雜魚就不想浪費的個性,從A層沿路走下來應該也解決百隻左右了,托爾稍微清點了背包的戰利品,並點擊冒險卡任務欄註記,卡片和身上的焟魄卻只顯示9,看來要進入敵人較為難纏的複雜通風管道內。

背包裡的販售品多到,已經把他撐到微微鼓了起來,托爾是個死窮鬼,敵人身上有雜物不拿就會全身發癢的等級,避免雜物危害到食物,托爾早早就把食物塞到後腰包去了。

另外這層好像還有其他小隊,進入C層後,沿路上看見不少被長劍所擊殺的屍體,屍體上都是銳利刺傷或結實斬擊,唯一想不通點就是傷口直徑幾乎一模一樣,不管任何職業都很少有這種變化多端的傷口,難道是那對一大早就來這邊曬恩愛的情侶檔,還使用一模一樣的特製情侶兵器?也太不會挑地點了吧?

沿路擊殺的敵人雜物也不收拾收拾,托爾就自動開啟天生技守財奴S,收集起他們不要的雜物,一直重復做起起立、蹲下、採集、收起的動作,體力消耗也十分迅速,背包現在嚴格來說有一半以上雜物都是他們贈予…….施捨,托爾也處理的很開心就不多提了。

「也只差那一隻精怪了。」托爾站起身拍了拍屁股,收起冒險卡,思考了一下還是決定把背包背在身上,雖然放在維修間也是不錯的選擇,不過竟然知道有其他冒險者在,托爾吝嗇的個性就發揮到極致,推開純碦大門走了出去,調整裝備和呼吸後,再次發動潛行,為了早點遇到精怪,托爾決定往通風口靠近點。

「是苔精!」沿路又輕鬆潛行秒殺了幾隻老鼠後,托爾正跟一隻靠聲波發現自己存在的蝙蝠交戰中,視覺最底限的轉角處卻出現了托爾的目標,太幸運了,還沒進入通風管道就找到目標。

這隻蝙蝠飛來飛去實在太煩人,把匕首交到左手,托爾迅速用右手指伸到左胸的背帶處,拔出了兩支新買的純碦錐,稍微預測敵方移動位置後,朝蝙蝠和苔精分別投出。

托爾因為舊傷弓使用的並不好,又不能遇到飛行系這種,需要挑弱點破壞的敵人就直接逃跑,而選擇了單手就可以使用且高強度還不影響盜賊能力的投擲當成自保技和牽制技,由小型碦礦磨製而成一體成形連握柄都沒有的碦錐,殺傷力不高、尖銳度也消耗迅速,需要時常更換或重新打磨但極為輕巧,托爾選擇直接插在背包的前背帶上,用手指輕夾就可以迅速投出,武器本身因為純碦打造就算無法一擊必殺,被擊中會給予敵人不小的創傷,傷口也無法順利癒合使敵人分心,就可以選擇趁機逃跑或重創敵人,非常適合需要思考餘韻的自己。

投擲出去的碦錐,第一發不偏不移擊中正在移動的蝙蝠右翅將它擊落,蝙蝠落地後,在地板上微微抽動了幾下就沒聲息了,蝙蝠摔落時右邊先行著地,看來這支碦錐沒救了。

第二發筆直的朝轉角處的苔精飛過去,運氣很好不偏不移的貫穿了的他那黑豆般大小的右眼,以新手區域來說,被高純度碦武器擊中腦部或身體中樞等要害都是一擊必殺,眼睛很軟那支碦錐還能再用。

托爾開心的跑到蝙蝠旁邊蹲在地上打理起來,今天第一天就順利完成任務,用這種速度不快不慢的速度,不用一個禮拜就可以升級冒險卡成為初階冒險者,到時候找隊伍就輕鬆許多了。

當托爾收拾完起身再次提高注意力時,才發現剛的轉角處有股銳利的寒意,這種被當成獵物盯者的感覺,刺激者托爾全身上下的每一根敏感神經,獨自在山上生活的托爾早就不知道體驗過幾次了,只有強敵才會散發而出的意念,不可能是那隻一般大小的苔精所造成的。

托爾假裝沒有察覺緩緩的把剛切割完材料的匕首交到左手,迅速舉起右手抓了兩根碦錐轉身準備投擲而出才注意到,有個穿者輕盔甲和紅色開岔長裙的馬尾女,手上正握者一把略作裝飾過的窄劍,正用冰冷的眼神凝視自己。

托爾呼了一口氣,放下緊張情緒,看來只是因為視線死角,發生了搶怪問題。

看她手上的窄劍寬度跟沿路屍體上的傷口很吻合,看來是跟男朋友吵架分散了?這時我還搶到她的怪?這樣她的冰冷視線就可以解釋了,劍士單體作戰能力強大但丟下一個女孩子在這種地方,那男肯定也不是什麼好傢伙,托爾腦中瞬間飛過許多想法,最後決定收起碦錐,先跟對方道歉比較好。

「劍士小姐,不好意思搶了你的怪。」托爾自認為是個能屈能伸男人,道個歉沒有什麼到不了的。「小弟我為表示歉意,決定陪您去狩獵一隻精怪當補償,這樣可以嗎?」

馬尾女卻完全沒有回應,托爾心想你居然不領情,那我就迅速撤退吧,直接蹲下把插在苔精眼睛的碦錐拔了出來甩掉黏液差回背帶,直接拿匕首挑軟的部份劃開苔精身體取出焟魄放入背包,任務完成了。

「如果沒事,那小弟我就先走了。」發現馬尾女還盯者自己,托爾決定放棄與這名女子溝通迅速離開。

當托爾離開數十步,想拿出冒險卡確認回返路線時,注意到那馬尾女居然跟在自己後面,雖然離自己相差數十步,她身上輕盔甲移動時所發出的輕微摩擦聲響,那樣的聲響不只是因為距離近或下水道聲音反彈的關係,還有盜賊經過訓練的優秀聽力以及剛被刺激到的敏感神經想輔相成,在托爾耳中格外宏亮,使托爾忍不住提高幾分警戒意識。

當托爾把手插入口袋的那刻,腦中突然跑出了一個在學校聽過的名詞「死靈」。

死靈又稱喪靈,冒險者帶者極度悲願而死卻無人淨化,腦中的靈智化為一股意念使強大的魔力殘留於世,這種殘存魔力無法使用肉眼觀看,只能使用少數魔法或魔具觀測,魔力會像精怪一樣吸收焟成長茁壯,成為高靈智焟魄並帶者強大執念想返回肉身,肉身卻早已腐爛,這時就會開始附著於屍體、骨頭或是武器上,而使這些東西產生人的特性,把那些死去之物變為殭屍、骨靈、妖器等怪物,而最頂尖的高靈智焟魄都稱為死靈,積怨強大到可以化身為原本的樣子仇恨世界的不公平。

那馬尾女她十分瘦高,穿者輕盔甲看不出手和腳有什麼問題,握者經過裝飾的劍一定是很強的人,該不會是獨自冒險時,不小心跌入坑洞或陷阱內,導致手或腳受傷,無法自行脫困又無人救援下血流乾或活活餓死,這種可以花時間感嘆世界所產生強大焟魄吧?

當托爾一想到這名詞,心想這死靈可能這幾天才剛生成的,她一回想起自己已經死掉這件事一定會先拿自己開刀,托爾可以清楚感覺不只背上連戴者手套的手和鞋裡的腳都瘋狂噴者冷汗,這情況只能逃了吧?

只要跑回B層把純碦大門關上,在回報給營會所讓他們派精銳來處理就好了,心思一動,反正對手盯者自己,托爾連潛行都不使用,拿出全力狂奔起來只想逃命,當托爾跑出數步後,果然背後輕盔甲碰撞聲也變的極大在整個下水道內迴盪起來。

糟糕,她居然追者自己跑,托爾只能連續跑了幾個轉角想甩開對方,路途中遇到幾隻老鼠和蝙蝠還來不及反應,就被托爾逃命的驚人速度甩開,死靈的跑步聲響卻完全沒有減弱,甚至還有拉近的感覺。

托爾卻因為緊張只能亂鑽,現在完全不知道自己的位置在哪,反而跑入了完全沒有發火石燈的通風管道內,夜視能力不差的托爾選擇在跑過一個轉角,想進入潛行模式使用煙霧彈開溜,才跑了沒三步一隻腳就感覺踩空,反應快的托爾瞬間把重心往後坐了下去避免跌入前方黑暗坑洞中。「糟糕,不知不覺已經跑到通風口了。」

當托爾還在吃驚時,背後的聲響已經離自己不遠,當下托爾迅速起身,把匕首拔了出來將魔力灌入匕首上紅色石頭中,匕首的刃身瞬間燃起火焰,照亮毫無光線的通風管道,魔力總量不高的托爾就算身上攜帶魔石也不敢隨意使用,只當保命時的寶貝,現在只能跟那隻死靈拚一把在找機會逃脫。

當托爾依靠旁邊牆壁輕跳至半空中舉起匕首想對死靈的頭部來個先發制人時,馬尾女已經跑過轉角處朝這裡面直直衝了進來,因為穩穩的跟在托爾後面跑,呈現跑步姿勢的馬尾女對托爾突然出現在自己眼前沒幾步的距離有點驚訝,微微舉起雙手想做出煞車的樣子,身體卻對臨時停車這件事來不及反應,比托爾還高大的身軀就直接朝托爾撞了上去。

馬尾女身上穿著的輕盔甲,用作防禦而打造成較為尖銳的胸口部份,完美達成防禦功效像是攻城錐一般筆直撞上了正在半空中的托爾,遭受重擊使托爾意識昏眩完全無法控制身體,馬尾女也因為向前撞擊導致直接踩了個空,兩人只能像是擁抱一般一起往通風口跌落下去。

半空中,意識矇矓的托爾透過了手中點燃的匕首在昏暗中看見,馬尾女因為驚訝而放大的藍色瞳孔非常耀眼奪目,完全不是死靈會有的陰氣沉沉感後,就沒有了意識。