納拉流離譚

本章節 448 字
更新於: 2021-08-12































本來打算「破滅笛音 異戰王牌」、「龍王顯正 雷天大狀」、「十字星短杖」三種卡面各畫一張的,
結果畫完王牌就開始後悔了w
其實花費最久時間的部分是屬性徽章的設計,做設計很有趣,
我果然特別喜歡搞這些有的沒的。

【事後檢討】

抽牌or充能二擇有點太痛了,對於某些狀況而言很痛。
雖然同名牌投4感覺不太怕絕種,但還是很痛。
應該改成總牌數60枚(稀釋濃度),不管充不充能,之後還是能抽1。
這樣的話不充能就是抽2。
當遊戲進入尾盤,能量池來到8張左右時,大概率玩家會選擇不充吧,
每回合各別抽2也促進遊戲進度。
不過,這樣看來20點生命真的夠打嗎?感覺很不安。
新制下去後這遊戲的小牌快攻會很強吧?充到6費開始考慮抽2做斬。
太好了呢異戰王牌。

聯合攻擊這個系統其實有點糞,
它會讓高費用的生物很難存活,解決方式有兩個:
給抗性,或是給更高的戰力值。
給抗性很搞耶,一定會做壞,
然而提高高費生物的戰力值很容易讓後期弱勢方的盤面萬劫不復,很可怕,
所以才說聯合攻擊糞。
感覺已經是個必定要拆的規則了。

以上(姑且)。
其實這個系統看起來還是很不穩的。