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哥布林似乎要在異世界登上大舞台的樣子
完本
25萬字 字數 221 推薦 4 收藏
安科小說,劇情走向是靠骰子來決定,就連主角穿越的方法與種族都是骰子骰出來的,因此出現什麼劇情都不意外。總之,這是一本人設容易崩壞(指骰子做妖),不存在大綱(指被骰子撕碎)以及充滿了渾沌(指骰子暴走)的小說,由骰子監督與我這個作者一同書寫而出。能讓人會心一笑,這樣就足夠了。
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最新章節: 似乎是大戰爭的樣子 似乎是很靠譜的樣子 --- 更新於一年前
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本安科是以《烈海王似乎打算在幻想鄉挑戰強者們的樣子》跟《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰Grand Order的樣子》為參考書寫而成,因此使用的系統大多參考二者,但隨著越來越熟練,一定會用上自己想出的新系統。除此之外的劇情人物設定等等均為作者以及骰子的想法,偶爾玩梗,偶爾犯病,偶爾發神經,但……安科就是這樣的東西嘛,總之,有興趣的還請一觀看,我與骰子合作之下所產生的混沌故事(笑)
以下是本安科的系統,可看可不看,在正文也會做解釋。

基本系統:1D100:??
1是骰子數量、D是DICE,100是骰子數值,隨劇情會有所變更、??是骰出的數值
為了避免劇情徹底爆走會設定加值減值以及門檻上限。

特殊系統:大成功&大失敗
十數骰的話骰到10,那將再骰兩數骰來確定大成功(1)OR大失敗(2)百數骰的話則是95以上大成功,5以下大失敗,當出現這種情況時,就會繼續更好或更壞的選項
備註:95以上大成功只到第三章為止,第四章開始改為96以上

戰鬥系統:
簡單來說就是拚點數,誰ATK+1D100骰出的值大就誰取得攻擊權,但由於雙方都有各種各樣的主動被動技能,所以戰鬥結果難以預測,再加上大成功的反擊以及大失敗的傷害加倍,會讓戰鬥更有看頭。
當然,我也會親自描述好戰鬥場景。

好感系統:
好感度是由「第一印象骰總值除以四(無條件進位)」+第二印象骰總值除以二(無條件進位)」來決定的,因此就算第一次就好感拉滿那也只會到75左右,這樣做是為了避免一見鍾情這種奇怪的事情而設計的,雖然還是有些高,但骰出兩次100的機率也蠻小的,所以實際上只會更低
此系統在第四章才正式引入,到時候也會再解釋一次

節日系統:
第三章時引入的系統,節日種類會隨劇情增加,當日期達到節日當天時會有特殊事件發生,劇情也會更加有趣跟放飛自我。

作者吐槽是安科小說的精隨之一,常常會分享本次被骰子監督毆打的感想,被骰子監督撕碎的大綱,以及一些小設定或者是解釋。
看作者破防也挺有趣的。

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46 評論
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yyy
2022-05-31
感覺不錯喔!推推。
司徒凱
2022-06-01
謝謝推薦
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回覆 3樓
RD
2022-05-31
推推~概念真酷,用骰子決定故事www
好像龍與地下城
司徒凱
2022-06-01
謝謝推薦
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回覆 2樓
Uthor Winn
2022-05-31
(゜∀。)直接一天內傳上去也太莽撞(兇狠啊!)
司徒凱
2022-05-31
字數連1W都沒有的話是沒有人會想點進來的(畢竟我平常找書都要至少10W字
Uthor Winn
2022-05-31
LOL 這樣的話 我跟你相反 我通常都找新書,或是字數頗少的,這種的比較吸引我看下去
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回覆 1樓
司徒凱
2022-05-31
這種混沌性質的作品真的會有人看嗎……
Uthor Winn
2022-05-31
有的有的,我這不是在看ㄇ(雖然一直在前四章徘徊)

話說章節名稱「萬惡的開端」取的好w
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